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NFT市場が2034年に15兆円規模へ達するという予測があります。その恩恵を最も受けられるはずの日本が、複雑な課税制度という制度的な壁によって参加者の裾野を自ら狭め続けているのは、何とも皮肉な話です。世界トップクラスのゲーム開発力を持ちながらブロックチェーンゲームで出遅れ、不動産の小口化投資では手数料を得る事業者だけが静かに利益を積み上げる構造が先行しています。静観のコストが年々高くなる中、日本が乗り遅れることの本当の代償を、この記事は数字と実態の両側から検証します。
ブームが去った後に何が残ったか
NFT市場規模の推移と予測(2021年から2034年)
NFT市場規模の推移と予測(2021年から2034年)
単位:兆円(概算)
※2022年の落ち込みは投機系NFTの縮小が主因。ゲームや現実資産トークン化は継続的に拡大。
Source: 記事内の試算・予測値をもとに作成
2021年から2022年にかけてのNFTブームを覚えている方は多いと思います。数千万円のデジタル画像が売れた、アーティストが一夜にして億を稼いだ、そういった話が毎日のように流れていました。わたし自身、当時CoincheckがNFTマーケットプレイスを開設したタイミングで実際に触ってみましたが、取引コストの高さと使い勝手の悪さに正直うんざりした記憶があります。
2022年末から2023年にかけてNFT全体の取引量は大きく落ち込み、「もう終わった」という論調があちこちで出ました。わたし自身もその見立てに近い記事を書いたことがあります。ただ、落ち込んだのは投機目的のコレクタブル系NFTであって、ゲームやスポーツ、現実資産のトークン化という用途はむしろその後も静かに広がり続けていました。あの時期の自分の読みは、一面的でした。
市場が縮んだように見えた期間に、技術的な基盤は着実に整備されていました。EthereumのガスコストはPolygonの普及によって大幅に下がり、日本円換算で数十円以下の手数料でNFTを発行できる環境が生まれています。技術コストが下がると「実用」が先に動き始めます。投機の熱が冷めた後に残ったのは、地味ながらも実態のある用途群でした。
市場を動かしているのは誰か:地域別データを読む
現実資産トークン化の仕組みと参加者別の利益構造
現実資産トークン化の仕組みと参加者別の利益構造
少額から分散投資が可能。不動産収益に参加できる
流動性の低さ、情報の非対称性、隠れたコスト構造
Source: 記事内の記述をもとに作成
一部の試算によれば2025年時点で北米が市場全体の相当程度を占め、アジア太平洋も2026年にかけて大きく成長する見通しです。アジアの牽引役はゲーム系NFT、欧州はデジタルアートと現実資産のトークン化が中心になるとの見方があります。いずれも未検証の試算値であり、実態の傾向として参照する程度が適切でしょう。
この地域別の構造は、観察される実態とおおむね一致します。日本ではCoincheckとbitFlyerがそれぞれNFT関連サービスを持っていますが、国内の個人ユーザーによる取引量はまだ限られています。アジア全体でいえばゲーム系が強く、東南アジアを中心に「遊びながら稼ぐ」という形のNFT利用が先行しています。
日本の場合、個人がNFTを「買ってみる」入口として機能しているのは依然としてゲーム文脈です。大手ゲーム会社が慎重にブロックチェーンゲームへの参入を進めているのも、その流れと無関係ではありません。問題は規制側です。日本の課税ルールではNFTの扱いが複雑なままで、数万円の取引でも確定申告が必要になるケースがあります。参加者の裾野を狭めているのは技術ではなく制度、という構図はかなり明確です。
不動産や債券がNFTになる:現実資産トークン化の現在地
NFT高成長予測の根拠と楽観的前提の比較
NFT高成長予測の根拠と楽観的前提の比較
| No. | カテゴリ | 内容 | 評価 |
|---|---|---|---|
| 1 | 技術コスト低下 | Polygonの普及で数十円以下のガスコストが実現 | 現実的な根拠 |
| 2 | 制度整備の進展 | 現実資産トークン化に向けた金融機関の実証実験 | 現実的な根拠 |
| 3 | 実用事例の積み上げ | ゲーム、スポーツ、エンタメでの実績が継続拡大 | 現実的な根拠 |
| 4 | 規制の友好的進展 | 各国が比較的友好的な規制方向で進むことを想定 | 楽観的前提 |
| 5 | 市場環境の安定 | 暗号資産全体が安定推移(過去に半値以下の例あり) | 楽観的前提 |
| 6 | 参入障壁の低下 | 一般ユーザーの障壁が下がり続けることを想定(日本では課税制度が阻害要因として残存) | 楽観的前提 |
前提のいずれか一つが崩れると、予測成長率は大きく変わる可能性があります。
Source: 記事内の記述をもとに作成
「Real-World Asset Tokenization(現実資産のトークン化)」は、予測レポートの中で独立した項目として立てられています。不動産や債券、著作権収益などをNFTとして管理する仕組みのことで、2021年のブーム時にはほとんど話題になりませんでしたが、今では金融機関が実証実験を進めている領域です。
日本でも、不動産の小口化投資とブロックチェーンを組み合わせる試みが出てきています。100万円以下の資金で都内の収益物件に関与できる構造で、これが普及すれば「NFT」という言葉を使わなくても、実質的にNFTの仕組みを日常的に使うことになります。生活インフラとの接点が増えるタイミングで、個人の参加構造は大きく変わります。
ただ、冷静に確認しておきたい点があります。小口化投資のプラットフォームを提供する事業者は、管理手数料という形で安定した収益を得ます。個人投資家は分散投資の機会を得る一方で、流動性の低さと情報の非対称性というリスクを引き受けます。技術が便利になるほど、その仕組みの中に隠れたコスト構造が見えにくくなります。その点には引き続き注意が必要です。
高成長予測を信じる前に確認すべき前提条件
一部のアナリストが示す高い予測成長率には、現実的な根拠と楽観的な前提が混在しています。根拠として挙げられるのは主に三点で、Polygonなどによるブロックチェーンの技術コスト低下、現実資産トークン化に向けた制度整備の進展、そしてゲームとエンターテインメント分野での実用事例の積み上げです。
楽観的な前提として含まれているのは、各国規制が比較的友好的な方向で進むこと、暗号資産全体の市場環境が安定すること、一般ユーザーの参入障壁が下がり続けること、この三つです。このどれかが崩れれば、成長率は大きく変わります。過去に暗号資産市場は外部ショックで数ヶ月以内に半値以下になったことが複数回あり、その記憶は今も有効です。
アジア全体で市場が育っていけば、日本のプレイヤーがその外側で取り残されるリスクは現実にあります。市場規模が大きくなるほど、参加しないことのコストも積み上がるからです。日本はゲーム開発力という点では世界トップクラスの実績を持ちながら、ブロックチェーンゲームへの取り組みは出遅れた印象が拭えません。大手ゲーム会社がブランドイメージへの影響を慎重に見極めながら動いてきた事情はわかります。それでも、静観のコストは年々確実に高くなっています。
予測数字は未来ではなく、「特定の条件が揃った場合のシナリオ」です。2026年の今、NFT市場に2021年のような熱量はありません。それでも静かに広がっている領域はあります。その実態を、数字だけでなく実際の動きで確認し続けることが、この市場を正確に見る方法だと思います。